Un escape game historique, pour revivre l’histoire façon uchronie
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L’escape game est parfait pour connaître et revivre l’histoire d’un lieu. Non seulement il permet de créer différents scénarios, mais il donne l’occasion d’aménager les salles en fonction du thème et de l’ambiance que l’on souhaite arborer.

C’est le jeu idéal pour plonger dans un autre univers. Voici quelques exemples d’escape game historiques qui garantissent une expérience inédite.

Le complot de Dammartin au donjon de Rouen

Tout d’abord, il y a lieu de commencer par le complot de Dammartin au donjon de Rouen. Cet escape game fait remonter le temps au XIIIᵉ siècle, c’est-à-dire à l’époque du roi Philippe Auguste.
Ils placent les joueurs dans une escape room qui ressemble beaucoup à la Tour Jeanne d’Arc et ils les mettent dans l’ambiance des débuts de la guerre de 1213-1214 opposant le royaume de France au royaume d’Angleterre.
Pendant une heure, les joueurs revoient les principales scènes de l’histoire de Rouen et de la Normandie médiévale. Ce qui enrichit leurs connaissances culturelles tout en les divertissant.

Le sceau des héritiers au musée Jean-Jacques Henner de Paris

Le second escape game historique à soulever est le sceau des héritiers au musée Jean-Jacques Henner de Paris. Ce jeu permet de découvrir l’histoire d’un lieu peu connu : l’hôtel particulier transformé en grand musée en 1924, puis rénové en 2008.
Cet endroit se démarque par son décor vert et rouge façonné par un grand peintre alsacien du fin XIXᵉ siècle. Il paraît qu’un fantôme emmuré le hante jours et nuits. Ce qui a incité les créateurs d’escape game de l’exploiter.
Pendant 60 minutes, les joueurs explorent le musée pour vaincre le fantôme maléfique et pour découvrir de plus amples renseignements sur l’artiste. En fait, chaque équipe est composée d’au moins deux personnes et le jeu est accessible à tous, à partir de 14 ans.

L’escape game au donjon de Vincennes

Pour terminer, il y a lieu de parler enfin de l’escape game au donjon de Vincennes. Ce jeu se déroule dans une escape room similaire à une forteresse du XVIIᵉ siècle, notamment à la forteresse de 1749 où étaient emprisonnés le cardinal de Retz, l’intendant Nicolas Fouquet, Voltaire, Diderot et le Marquis de Sade.
En seulement une heure, les joueurs doivent déjouer un terrible complot. Ils doivent résoudre différentes énigmes en équipe pour remporter la victoire. Ainsi, ils doivent donc comprendre l’histoire du donjon, adopter de bonnes stratégies et faire travailler leurs méninges pour s’en sortir.
Ils prendront plaisir à découvrir de nouvelles informations sur le donjon en question. Ce qui fera augmenter leurs connaissances culturelles tout en les amusant.

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